你是如何入了设计坑(二) - 5PLUS 叁缺壹

 

 

崔:随便说就行了。

杜:简单说一下思路就是从哪了解的设计,又是怎么去做的,是在大学学的么?  

姜:本科是学机械的。至于怎么接触设计,我是网页出身的。最早网页就是网页三剑客。Dreamweaver,Fireworks,Flash。

崔:你哪一年入的行?

姜:我从19岁那年算是开始学,其实我也算是半个培训班出身。因为我从小喜欢做美术这一块。但是那个时候的美术没有像咱们这么正规的互联网美术存在。那个时候你顶多说画的好,你可以去当一个老师。或者说真的去广告公司,做一个平面。哪能像现在这么好的互联网美术,这么发达。

崔:你刚开始是做哪行的?

姜:是做网页。

崔:也是在老家做的?

姜:对,刚开始老家的那个公司叫建站公司。他那个岗位叫网页前端,网页美工。包括网页前端代码的活,因为那时候网页三剑客里面有Dreamweaver,所以会涉及到一些前端代码的编程。我不是很喜欢,我觉得我就不适合做代码。然后就是硬学,行业需求也没办法。

我入行比较早,从19岁那年开始学,大概学了一年,前前后后一年吧。20岁去了我们老家的网络公司,大概干了一年多不到两年的时间。我刚开始3个月没有工资的。

崔:就是那种实习的?

姜:对,实习的。由于我不断的奋进,不断的努力。确实也是这个原因,因为我这个人性格比较要强,比较较真,我不信我干不好,所以我就认了不要工资我也要在这干好。当时也是跟我现在一样,后来也是摸索吧,算是真能做出点东西了。因为我从小自己的画画,一旦入行了之后,我发现自己的进步非常快, 后来我觉得这个城市已经没法满足我了。我当时就毅然决然的来北京。那个时候我记得我爸我妈包括我媳妇儿,都强烈反对各种举着旗反对,不让我来。但是就我这个性格说做就做,是拦不住的。说实话,我在北京相对来说,我觉得这个还算蛮顺。都没有什么太大的坎儿,

崔:其实来的时候就已经有一些工作经验了?

姜:对。但是那个时候不认识一些同行。你跟他说,别人不认。但是那时候我说实话,在那个同等级水平力,我还有几个好作品。所以来到北京的时候工作并没有那么难找,刚开始我想的挺多,觉得工作多难找。到北京的之后,我觉得工作还没有那么难找,也算是遇到了一个贵人吧。

当时我来的时候在一个医院,他们也是做一些医疗网站后期维护的。做一些专题页啊,或者是新的页面。也算是遇到个稍微好一点的领导吧。后期我觉得这地方已经满足不了我了,我的舞台又不够了,刚好也算是机缘巧合,就遇到朱君(飞机)了,然后之后他把我带到呱呱。我算是真正的走进设计的行业了,知道做设计有这么多的规范,学问。之前我就是自己玩,就是一个美工,想着把图做好看就行了,不知道有那么多规范在,所以说这算是我真正的步入到这个行业。这就是我入行的过程。

崔:就是这么入的行?

姜:对,之后算是一点点做起来了,越走越高。

崔:那你也是偏自学。

姜:真的是偏自学,因为那个时候没有人告诉你什么是对,什么是错。那个时候网络一点都不发达。

崔:那你跟别人不同的是你从小就画画?

姜:我从小就画,但是我画的并不专业,没学过,单纯是自己喜欢。我小的时候画那个画册连本儿,就像现在连载漫画。那时候同学还催着我更新。

崔:那你雕塑这块是怎么学的?

姜:我雕塑这块纯自学的。因为刚开始我玩cosplay,算是二次元。刚开始自己做一些手办,之后我就自己研究,包括人体骨骼,人体肌肉的结构。那个时候网络就发达了,b站那些乱七八糟的教程可多了。我就看这种教程去学。

崔:雕塑这一块对你设计有什么帮助吗?

姜:可多了!主要是3D方面,因为3D的是从平面思维拉到一个3D思维。多了一个前后轴,不再仅仅是X、Y轴。所以我知道雕这个位置会影响到背面变成什么样子。包括3D的一个思维就是个点线面的思维。你怎么把这个点线面构建成一个完整的形状,这方面的帮助比较大。

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本页面最后更新于 2017年07月05日 14:52